在影之诗中,魔将军减弱后一大波死灵卡组公布退役,但扭蛋死灵这个卡组没有参加魔将军这张卡从而不受波及。那么扭蛋死灵卡组怎么玩?扭蛋死灵卡组怎么搭配?扭蛋死灵卡组打法本领是什么呢?下面小编就给大家带来游戏中扭蛋死灵卡组实战讲解,盼望对大家有所帮助。

影之诗魔将军削弱死灵完了吗 扭蛋死灵卡组实战思路 影之诗扭蛋死灵卡组: 影之诗魔将军削弱死灵完了吗 扭蛋死灵卡组实战思路

【冥魂神·奈弗蒂丝】启言:随机召唤牌组中消耗相互各异的除冥魂神·奈弗蒂丝以外的侍从,直到到达场上牌的上限5张,然后粉碎这些召唤的侍从。扭蛋死的长处

——苟活本领尚可,对后期卡组压抑力强,可调整空间极大。

作为巴哈姆特到临后不停存在的卡组之一,扭蛋死灵的焦点思绪始终都是凭借特定构筑!使奈弗蒂丝(扭蛋姬)拥有强盛的返场本领,靠她接管战局。

①奈弗蒂丝配合莫迪凯、卡姆拉的终语,8费站住2个5/5,同时粉碎敌手打击最高的侍从,回答与其打击等值的体力,集解场+返场+奶于一体,是扭蛋死建立的基石。

②聚集了死灵良好的过牌本领和不错的控场本领,依赖破魂、群尸乱舞、腐风、冥府神的左券、死祝美满了自身的苟活本领。在过牌方面则接纳了3御魂术+3恶魔吞噬者,合计可以过到12张牌,服从较高。

③针对环境调整构筑可以得到可观的胜率。套牌中使用的莉莉艾尔,腐风,言天使都是针对快攻的单卡。大量的打1效应,在清理1体力侍从时效果明显。

④机动的构筑(下文详解)。

影之诗魔将军削弱死灵完了吗 扭蛋死灵卡组实战思路

【冥守兵士·卡姆拉】保卫。终语:粉碎1个随机的打击力最大的敌方侍从。然后使己方英雄回答等同于「被粉碎的侍从的打击力」的体力。【决死者·莫迪凯】终语:召唤1个决死者·莫迪凯。扭蛋死的缺点

——轻易卡手、前中期过于被动

①一旦出现手牌事故,很大概不战而败,比方全部莫迪凯在扭蛋前上手,或是扭蛋沉底,或是起手3张7-8费卡到死。

②太多的解牌导致扭蛋死大概卡一手解牌,导致御魂术、恶魔吞噬者也都变成打不出去的死牌。前中期给不出压力,使得组合技成为了扭蛋死的天敌。

③受限的侍从设置。为了保证扭蛋的稳定性,卡组中除了7-8费以外,只能携带2种费用的侍从,尤其是不能携带1费,对扭蛋死而言是巨大的丧失。

单卡设置 影之诗魔将军削弱死灵完了吗 扭蛋死灵卡组实战思路

【真言天使】启言:对敌方英雄或1个敌方侍从造成1点伤害。在扭蛋死的构筑中,由于曲线安排的问题,言天使一样平常是优于莉莉艾尔的(在先手时尤为明显),作为不需要进化点的补刀,其能帮助扭蛋节省进化点(8费时直接扭蛋而没有进化点只能解掉1个侍从,并不安全)。

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【冥府神的左券】粉碎1个体力不大于4的敌方侍从。增效(7):然后召唤1个冥府神·普露托(8/1/1),并使其得到与「被粉碎的侍从」相同的打击力和体力。在扭蛋死看来,这张牌是单纯的3费打4。之以是不接纳绵绵咒怨(通灵打4),是由于扭蛋死前中期的坟场非常非常贵重,绝对不能浪费在绵绵咒怨上。尽管冥府神的左券高了一费,但是3费打冥府神的左券和3费打不灭怨念,对扭蛋死而言是没有多大区别的。思量到2费定时打不灭怨念时,其肯定是个2费打2,综合而言并不如冥府神左券良好。不满编是由于2费打3已有3张,无需过多伤害型单解。

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【霸食帝·凯撒】启言:将1张诡异胡萝卜(2/2/2,终语:将1张诡异胡萝卜置入手牌)置入手牌。为了防备严峻手牌事故而携带的单卡。无穷的萝卜既能添补曲线,又能堆墓,还可以作为御魂术和恶魔猎食者的载体。只带一张是由于抽到多张凯撒轻易卡手。

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【天弓天使·莉莉艾尔】进化时:对敌方英雄或1个敌方侍从造成1点伤害。在已经满编言天使的环境下,还携带2张莉莉艾尔的缘故并不是由于补刀何等重要,而是由于没有更好的2费选择了。之以是在一众2费“白板”中选择莉莉艾尔,是由于她在进化时可以或许提供一些分外的价值,是优尼可和破魂之外最好的选择。

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【巫角舞祭·优尼可】己方回合开始时,使己方英雄回答2点体力。定时的优尼可可以让快攻非常头疼。他们必须用2攻侍从来和优尼可互换,要么交出一张解牌。

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【黑死的祝福】召唤3个行尸(2/2/2)。通灵(6):然后使全部己方行尸得到+0/+1和保卫。满编的死祝肯定是轻易卡手的——尽管如此我还是满编了死祝。由于一旦能在6回适用出通灵的死祝,就大概意味着扭蛋死在8费前不大概被抢死。

扭蛋死针对环境的调整

这点是我个人最嘻歡扭蛋死的地方,由于扭蛋死构筑方向苟活,卡组单卡选择空间非常大,在针对环境进行调整时每每能取得不错的回报。

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【风之军神·格里姆尼尔】保卫 。启言:增效(10):对全部敌方侍从各造成1点伤害,该本领重复发动4次。针对快攻

快攻鬼、快攻死

这两个卡组具备着类似的特性,即使用低费制造衍生物的单卡敏捷铺场,使用超高的打击频率,以最优的方法控制局面同时打脸。

由于敌手携带了大量小身段的侍从和制造衍生物的本领,我们可以调低单解的数目,如冥府神的左券,同时应当去掉针对后期所用的单卡,比方凯撒、跛脚行尸,腾出卡位给不亏身段的2、3费侍从。

提议调整方法:冥府神的左券+萝卜→军神,跛脚→天弓+破魂,恶魔吞噬者→愈光天使。

快攻皇

现在的快攻皇一样平常是使用潜行和狂奔抢血的思绪,思量到狂奔+埋伏的特性,扭蛋死可以选择参加更多保卫并放满跛脚行尸,以及得当的回血牌,这些都市成为面对快攻皇时的保命本领。

提议调整方法:冥府神的左券+萝卜→军神,淘汰1张群尸乱舞→满编跛脚,淘汰1张卡姆拉→满编莉莉艾尔。

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【死神手记】咏唱(2):己方回合结束时,随机召唤牌组中的1个消耗小于「当前己方PP最大値」的死灵侍从,然后粉碎该侍从。针对中速

这类对局是扭蛋死最艰苦的对局(中速死除外),由于现在的中速卡组多携带了中立体系,扭蛋牌序一旦出问题就是被一波压到死,毫无翻盘时机。死灵针对中立卡组时最强盛的暗魔跟班+死灵谋害者/乌露德的构筑,在扭蛋死中由于扭蛋姬的限定,导致无法实现。

此处的调整方法仅做参考:

破魂少女+萝卜→暗魔跟班,跛脚+恶魔猎食者→3张死神手记+1张地狱破封者+1张莉莉艾尔,骸骨嵌生兽→军神。

通过外挂手记的方法增长中期站场本领,手记也可以变相替换被去掉的过牌,但这会降低稳定性,怎样选择还需要使用者自己斟酌。

影之诗魔将军削弱死灵完了吗 扭蛋死灵卡组实战思路 针对慢速

更高的单解服从,更稳定的莫迪凯是针对慢速卡组制胜的第一规则,打1效应在面对慢速时大概毫无价值,可以绝不犹豫地移出卡组构筑。思量到部分慢速卡组对扭蛋死的针对,可以通过增长处决等卡来进行反制。

提议调整方法:莉莉艾尔→满编破魂+满编跛脚,言天使→满编骸骨嵌生兽+2张暗魔跟班,腐风→2张处决+满编莫迪凯

特别单卡调整的影响 影之诗魔将军削弱死灵完了吗 扭蛋死灵卡组实战思路

【神魔角力】咏唱(2)。若该结界在场上,则使两边全部场上或新登场的侍从得到保卫,直到该结界离场。扳手腕对侍从类卡组有着决定性的压抑效果,固然假如你要针对组合技的话,那条件是超过法卡手到你扭完蛋还没法开门。

影之诗魔将军削弱死灵完了吗 扭蛋死灵卡组实战思路

【天罚箭雨】对敌方英雄和全部敌方侍从各造成1点伤害。在针对快攻时和腐风有划一效果,但对中速卡组时非常愚笨。特殊想针对快攻时可以思量。

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【冥河引路人】启言:通灵(6):随机将1张与「本局游戏中被粉碎的消耗!最大的己方侍从」同名的侍从置入手牌。重要作用是用来反针对针对莫迪凯的奥丁(以及其他清除效应),哪怕复生出来的是扭蛋姬也可以接着再扭一波。由于扭蛋死在第一次扭蛋后便具备富足的坟场,其通灵可视为无。在前期也是个尺度2/2白板,属于对策卡中最为良好的种类(下限不亏上限血赚)。

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【不死尸巫大君】启言:召唤2个秽死尸巫(2/2/1,当别的己方侍从被粉碎时,对敌方英雄造成1点伤害)。终语:将1张禁死尸巫王(4/3/4,启言:通灵(4):得到+1/+1、保卫和必杀)置入手牌,并使其消耗变为0。用于增强后期的单卡,对龙教效果杰出,纵然被扭出来也能得到一个0/4/5必杀保卫,但会进步卡手的概率。其也不大概替换冥守的卡位,因此只能属于一样平常的对策卡(下限较亏,上限很高)。

扭蛋死的整体思绪

无论何种非快攻对局,扭蛋死的目的都是活到8费并定时拍出扭蛋。只不外在差别的详细对局中,完成这个目的所需接纳的对策不尽相同罢了。

为了完成这个目的,在对阵非快攻卡组时,不但要留意解场,更要保证在解场同时公道过牌保证扭蛋姬的稳定。

在对阵快攻卡组时,扭蛋死要留意自己坟场的数量,假如能完成死祝+冥守二连,每每可以或许得到胜利。

结语

作为从未被减弱过的死灵卡组,扭蛋死不停重新卡中汲取可以或许为自己所用的单卡。由于其较大的单卡选择空间,扭蛋死可以调整出许多大相径庭的形态,为乏味的天梯之旅带来多彩的体验——同时不失服从。

盼望这篇文章可以或许帮助大家把握扭蛋死灵卡组玩法,也盼望大家可以或许继续支持趣趣手游网,更多出色攻略尽在影之诗专区。

影之诗影魔削弱

前几日影之诗国际服官方传来了10月30日卡牌减弱消息,根据数据表现该版本胜率最高的卡组:中速死,阿卡死,自残鬼,污蔑龙,中速皇。进行了卡牌减弱

五妹肯定是要削的,由于无论是什么龙都可以带上这张卡,打侍从3血+打脸3血的效果太过强力了。一张卡每每能赚对面两个侍从+一张!解卡还能打对面脸最少3血。导致原来后期强势的龙族在中期就能占据优势。这张卡强势到是一个龙卡组都市带上五妹,cy这次直接减弱效果限定,可以说一刀砍在了关键。

大猪,重要减弱了入场效果,必须在三回合后才能触发。可以说削的恰如其分,由于1费看到对面出现大猪着实是太过强势,而自残鬼的体系又可以很轻易召唤出大猪,而这次减弱后,轮换内自残鬼召唤大猪的环境会有所淘汰。由于轮换的自残鬼是没有1费立刻自残的卡牌,2费期间假如手中满是自残卡但却召唤不了大猪,会直接卡住一回合的时间,给了对面应付大猪的时机。无穷中由于有殒命花圃的缘故而导致大猪1,2费就可以频繁出现,如今3费后才能出大猪直接砍断了无穷自残鬼的手脚。

增强两张卡。首先我看到这张图的时间就在想kmr是不是想玩奶泡教了,首先7费心盾着实是太过强力了,细数一下如今的一些otk卡牌,大美,蝙蝠等等都被这张卡吃死了,7费和8费有着天与地的差距,背面分析中会说的这件事。而全球树给我的感觉是中规中矩,由于指定妖精假如真的要玩otk卡组的话6费,7费上全球树的性子差不多。假如是无穷的otk卡组的话我为什么!不玩虫妖而偏要全球树otk?以是全球树的加强并不太亮眼。

首先来说说格将军,在指定可以五费狗妹6费格将军导致对方压力巨大,而如今变成7费后,6费的空格时间会给敌方解场的时机,而4-6费是进化的好机遇,假如6费进化了侍从那么格将军的作用会进一步淘汰,总的来说在指定中减弱了阿卡死中期抢血本领,但未减弱后期的otk本领。而无穷则是大幅度减弱,由于这张卡在无穷和魔将军费用重复了,5费狗妹6费格将军7费魔将军的一波爆炸输出今后没有了,何况这张卡还是限定1,可以说是严峻减弱了。再说说大蝙蝠8费,7费蝙蝠和8费蝙蝠的性子差了许多,由于大猪的减弱自残鬼前期压血线服从降低,加上自残鬼会对自身的血线有很大的压力,自残鬼本身是快攻,快攻拖到后期是很倒霉的,7费斩杀和8费斩杀有着本质性的区别。首先是敌手防备otk的卡牌,无心之斗,杜兰朵,神盾,都市直接使大蝙蝠的斩杀效果近乎无效。加上自残鬼优质侍从并不多,7费的时间局面很有大概是一面倒了,一个回合拖已往很有大概输。亚瑟减弱到8费。诚实说,亚瑟的减弱是这些卡之中最惨的。首先想想中速皇7费的侍从都有什么?爆能阿拉什,杜兰朵和亚瑟,(饥饿姐需要局面,但是亚瑟都没了哪来的局面?)。而亚瑟的空缺直接导致中速皇节奏崩溃。而皇室8费侍从有什么?夺取姐,真正的雷gay雷瑟姆,小区,一共9张8费卡,如今又多了三张亚瑟,中速皇彻底沦为low皇。

老亚瑟减弱,由于jjc这张卡太过强势导致了减弱。但实际上这张卡的减弱让中速皇一下子没有了退路。7费的亚瑟代替卡也没有了。

总结:本次减弱后,指定中污蔑龙会大幅度淘汰,无穷中脸龙很有大概舍弃五妹,但五妹的配合淘汰但单卡质量稳定,慢速龙还是会带的。亚瑟,大蝙蝠和大猪的减弱标记着环境降速,中速皇很有大概会灭尽,阿卡死不痛不痒继续玩,妖精继续下水道,自残鬼会淘汰但不会灭尽,而最有大概崛起的权势是奶泡教和天使教,由于此次减弱会让环境变得非常慢,并且黄金都市这张假卡没有被削,加上神盾的防斩杀效果,会让主教直接崛起。

无穷中自残鬼会死绝,中速死被减弱但肯定还能玩,脸龙被削但还会有人玩,抓自残鬼的虫妖会淘汰,被自残鬼打死的脸皇会重出江湖,天使教或成最大限速器。

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