影之诗动画在B站的评分已经掉到了3.6分了。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

在B站拿下动画评分3.6分是什么观点?

前几年那部被吐槽成“悬疑剧演成搞笑片”的《迷家》,在B站动画区也有4.1分。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

在B站4分以下的日本动画作品,一只手都能数的过来。

影之诗这个有CY爸爸撑腰,有原作游戏兜底的作品突破了这个边界。

11集更新后,影之诗终于击穿了观众担当本领下限,成了B站评分倒数第三的日本动画。仅比《兽娘动物园》第二季(2.2分)和《!欢迎来到加帕里公园》(2.6分)高。

(关于台甫鼎鼎的《兽娘动物园》第二季谍报姬在之前也吐槽过,可以后台回答“兽娘动物园”欣赏)

跌破4分,成了B站日本动画倒数第三,影之诗动画到底经历了什么?

实在作为一部TV动画,影之诗反而算得上质量在线。在妹子不崩的环境下还兼顾了角色造型与卡牌计划。假如这是一部原创动画,《影之诗》评分大概还真挺不错。

真正的问题在于——影之诗的动画不懂影之诗。

实在这部动画在一开始是备受等待的。

在卡牌游戏日渐式微,游戏王专攻子供向的当下,不少人把影之诗当成游戏王的官方续作。不为别的,就为了能在动画中看到正端庄经的打牌场景。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

在观众的等待下,影之诗动画的追番人数甚至比游☆戏☆王5D's整个系列都要多。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

(这个评分差距也有点浮夸)

动画一开始的体现也很精彩,没有直接调用影之诗游戏世界观,也杜绝了原作党给动画党的剧透。再配上中二气味满满的变身动画和“弱者!没有资格玩影之诗”的整活台词,不少观众还真有梦回游戏王的感觉。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

但好景不长,从第三集开始,番剧评述区开始出现对男主龙崎阳羽的不满。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

再加上剧情套路化和卡组开始重复,影之诗动画评分出现跳水。

“影之诗的动画并不懂影之诗,也不会打影之诗。”

评述区大部分观众对影之诗的不满会合在男主的一张卡——火神龙上。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

男主的对局大同小异,翻盘的重要只靠这张“火神龙”。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

在影之诗动画中,卡牌博弈的游戏性被抽卡替换,玩家并没有在动画中领会到玩影之诗的兴趣。

而对没有IP加成的路人来说,极易被剧情套路化劝退。深谙影之诗的原作老粉也会难堪。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

甚至在第五集评述区里,影之诗官方代理自己都下场吐槽了…

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

作为卡牌游戏,影之诗凭借着良好的游戏质量俘获了一大批粉丝,闻名的“CY宇宙的真女主”——亚里莎也是出自影之诗。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

而动画却搁置了游戏的剧情底子,想开闢一条新道路。想法很好,惋惜并没有得到口碑成功。

动画化不停是IP开发中的重要一环,手游窜改画也是比年来的IP运营趋势。但是手游窜改画,敌手游厂商来说不停是个老浩劫问题。

怎样形成游戏与动画的互补,还原作品?

怎样满意已有玩家的剧情需求?

怎样进一步兼顾路人,扩大IP受众?

许多手游IP都在探索。

崩坏3推出过幽默日常剧《女武神的餐桌》,以日常视角增补剧情,丰富人物形象,缓解了游戏中紧张的气氛。形成了和游戏的精良互补。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

少女火线也走过同样的路子,播出过Q版角色为主题的搞笑萌系泡面番《少女火线——人形小剧场》,大受玩家好评。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

阴阳师作为网易的焦点原创IP之一,自然也有着自己的动画《阴阳师—安全物语》,口碑同样爆棚。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

这些动画大多选择泡面番载体,用3-8分钟的时间侧面描画角色。

“让自己的二次元妻子动起来,这谁不嘻歡呢?”

和影之诗同月播出的,CY的另一款游戏《公主连结》的改编动画体现同样精彩。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

动画淡化了男主人公的设定,用更多笔墨动手于其他妹子的塑造,一样受到了粉丝们的喝采。

均衡化后的男主也给游戏粉丝带来了很多梗,节目效果拉满。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

除了对角色的丰富,手游动画化的另一个抓手在剧情上。

本就和动画关联密切的FGO就凭借动手游的剧情大放异彩,在游戏对白改编成动画后做到了不错的还原,成绩自然超越预期。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

而相应的,假如在动画化過逞中,剧情计划与原作偏差,就会产生潜在风险,甚至起反效果。

饱受争议的《舰队Collection》在动画上触碰了玩家的底线——“沉船”。当玩家都以为舰C动画也是轻松幽默的日常时,角色如月猝不及防的殒命让玩家直接傻了眼。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

类似例子也同样存在。碧蓝航线日服一周年的生放送中公布动画化。并放弃了常规萌系动画的思绪,选择去美满游戏尚不完备的剧情,盼望做成可以和游戏互补的高质量动画。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

这是高风险高回报的选择,假如成功,游戏和动画形成互补,自然碧蓝航线的IP会上升一个梯次。

惋惜碧蓝航线的答卷分数并不高。

光是工期问题就造成了很大影响,使得画面质量忽上忽下。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

多次的停更延期也并没有挽回动画的质量,本应该与游戏互补的剧情也中规中矩。

纵然玩家很嘻歡这款游戏,也很难给这部衍生动画打出高分。

手游动画化失败了? 影之诗为何成了B站日本动画评分倒数第三?

由于剧情质量而遭受口碑争议的另有《社长,战斗时间到》,相同的手游改编却由于不公道的编排而差评满满。

这么盘下来,手游动画化成功的钥匙反而看起来很easy:在剧情、角色和游戏质量本身上下工夫,成品一定不会太差。有着IP加成的受众对IP动画的要求并不算高。即便没有感动路人观众,在原作党中拿下口碑并不困难。

而正如周星驰影戏那句经典台词一样:“人假如没有梦想,那和咸鱼有什么区别”。单纯做丰富角色形象的萌系日常动画虽然好,但IP运营方大概都盼望可以借助动画化进一步进步IP价值,在剧情上做出突破。

《影之诗》动画也一样,只不外并没有成功。

手游动画化可否成功这件事,可以很easy,但也可以很难。

---- End ----

参考出处

影之诗动日本评分

据Ryokutya2089消息,Fami通本周的游戏评分已揭晓,这次仅NS卡牌对战游戏《影之诗:顶峰对决》登上白金(35分),排在其后的则是33分的《神狱塔:断罪玛丽 终章》。

详细评分:

《英雄和花圃》 (PS4, Switch) – 6/7/8/5 [26/40]

《模仿制作2&3合集》 (Switch) – 7/8/8/7 [30/40]

《神狱塔:断罪玛丽 终章》 (PS4, Switch) – 8/8/8/9 [33/40]

《在家轻松熊》 (Switch) – 8/7/8/8 [31/40[

《我们放学后的游戏》 (Switch) – 7/7/7/7 [28/40]

《影之诗:顶峰对决》 (Switch) – 8/9/9/9 [35/40]

简评中表现,《神狱塔:断罪玛丽 终章》可以带来60~100小时的游戏时长,本作的操作性、可怕元素和武器打造方面都得到了进步,游戏的解谜和探索都比较风趣,是一款完成度相当高的DRPG作品。


《神狱塔:断罪玛丽 终章》

而对于《影之诗:顶峰对决》,评测表现即便是卡牌游戏新手也能很轻松上手本作,游戏的UI计划则非常令人舒服,整体游玩下来通关需要30小时。


《影之诗:顶峰对决》

本文由游民星空制作公布,未经容许禁止转载。

Fami通一环游戏评分出炉,本次统共有6款游戏参与评分,此中Switch《影之诗:顶峰对决》得到35分领衔本次测评进入白金殿堂。编辑评价本作有许多让卡牌游戏!新手玩家也能享受的功能,UI面等都很不错,通关需要耗费约30小时左右。

游侠网1

别的地雷社新作《神狱塔:断罪玛丽 最终篇》得到33分进入金殿堂,编辑表现本作操作性、可怕感、武器制作均有升级,是一款完成度极高的DRPG。一边切换步队一边探索很风趣,作为群像剧有着十足的魅力,游玩时长在60~100小时以上。

游侠网2

接下来就让我们一起来看看本期的具体评分吧!

《我们的放学游戏(ボクらの放課後遊び)》(Switch)7/7/7/7(28/40) 游侠网3 《勇士与花圃(A HERO AND A GARDEN)》(PS4/Switch)6/7/8/5(26/40) 游侠网4
首页 1 2 共2页 提示:支持键盘“← →”键翻页

本文网址: http://www.beebled.com/article/2021122223217_3197_3588206966/home