影之诗交战时伤害为零

影之诗 WLD精灵全新卡点评 精灵的双击最实用 每次新版本前,都市有大神先对新卡进行一番品头论足,下面就是园神早先对精灵全新卡的点评!大家现可以联合实战体验判定其是否被打脸?

影之诗WLD精灵全新卡点评 精灵的双击最实用 精灵篇

【启言】若己方其他手牌的数目不小于5,得到+2/+2。 若己方手牌中,其他中立牌的数目不小于3,得到“此侍从受到来自牌的本领造成的伤害时,使该伤害改为0点”和“此侍从不能被其他牌的本领粉碎”。

影之诗WLD精灵全新卡点评 精灵的双击最实用 仙女与野兽

6/5/6近乎尺度身段,在触发+2/+2的增益下就是一个6/7/8的超模侍从。 触发中立buff的环境下有相当强的抗性,能免疫本领和法术造成的直伤以及包括必杀在内的常见去除本领,只吃战伤和清除、变形,而超模的身段又使得在侍从互换中每每能取得一换二甚至更大的优势。

对能大量增补手牌的精灵来说,触发手牌5张的增益并不困难,但是触发中立buff则需要卡组的构筑,现在已有的牌组里中立卡的投入基本上只有虫妖的!3张用于检索哥布林法师和3张能天生前者的菲娜。

若想能触发buff,自然需要投入更多的中立牌要么使用新的中立法术镜中全球来使自己的低费牌变为中立。

总的来说是一张非常实用的虹卡,能在以中立及其收益牌为焦点的构筑中发挥非常抱负的作用。

保卫 【启言】得到+X/+0。(X是此局游戏中被粉碎的己方妖精数目) 妖精龙 帕克妖精龙这张卡有点类似炉石从前的帕瓦尔·弗塔根,不外费用更低,下限也更高,不需要自己在手牌中,只有有妖精被粉碎就计数。

在SV的模型中,2/1/4保卫就是超模身段(参照鬼的有“负面效果”的2/1/4保卫和主教的2/1/3保卫),而妖精龙只需死去一只妖精就能完成条件,后期更是有着不可思议的可怕身段,2费就可以制造出一个高攻威胁。

敌手至少要支付一个4攻侍从要么一张去除才能解掉,对于一个2费的侍从来说,这是很赚很赚的。

作为精灵的特色,妖精的使用是相当广泛的,无论哪个卡组都有一堆妖精。 但是令人难堪的是,妖精很少为了站场大量裸下,大部分时间用于凑连击、堆手牌,这在诸如银箭、虫妖的otk卡组中越发明显。

这使得帕克的用途虽然极为广泛,以致大部分牌组都可以思量投入,但是基本上手牌攒好了对面也死了, 很少轮到你进场。并且思量到精灵有太古这一神卡的存在,帕克的实际用量很难说,但是就单卡而言,是一张好卡。

精灵的魂魄,没有太古就没有精灵。 对随机的两个敌方侍从各造成等同于“你手牌中其他中立牌数目”的伤害。 影之诗WLD精灵全新卡点评 精灵的双击最实用
精灵的双击 2费随机去除,手上有2-3张中立卡就能发挥出很好效果(龙拳:???)假如手上有6张左右的中立卡,甚至能去撤除两个大怪,简单明了的一换二,轻松赚卡差,WLD精灵新玩具(亚丽莎强无敌)。

但是与龙拳不一样的是,双击是同时对2个侍从造成伤害,不是龙拳结算2次打2,以是选取目的方面没了那么强的随机性,同时也无法两次掷中同一单位去除一些大怪。

由于需要用到肯定数目的中立卡牌,以是是比较吃构筑的一张卡,同时也可以看出新版本官方力推(钦定)精灵混中立的构筑方法,猜测能在相应的套牌中发挥巨大的作用。

妖精进入己方战场时,使之得到+1/+0和狂奔直到回合结束。 妖精使唤人

咋眼一看,433给妖精一个出场狂奔加攻的buff,4个妖精也不外8点,并且还需要手牌肯定程度上的配合,费用给虫虫对面早死了,没卵用……吗?

但是!别忘了我们另有5/2/2王子(启言:手牌中消耗4以下的精灵牌变成0费),这张卡就可以借此蹭到0费, 放在虫妖体系中,同样的环境,假如你下了减到0费的此卡,那么你的两个妖精就可以变成2/1狂奔,不但多了4点斩杀。

并且可以用于过墙,也能卖掉省出卡位给多余的妖精,进一步进步斩杀线,可以说对于虫妖otk的卡组来说大概有着非常重要的意义,思量到如今已经有了不少投入王子的虫妖,此卡的出现将使这些卡组得到一个不小的加强,在新版本体现值得等待。

【征战时】粉碎与此侍从征战的敌方侍从,然后此侍从失去这一征战时本领。 妖精大魔导士·莉菈 影之诗WLD精灵全新卡点评 精灵的双击最实用

初见杀,直接粉碎第一个征战的侍从,纵然是吃掉1/1的小侍从也不亏,每每是无损解掉一个2费侍从,而 面对大侍从要么先手拍下可以给敌手造成巨大的压力,迫使其使用去除来互换,容易地赚取费用以致卡差,配合进化点可以直接办动拍死大怪。

低廉的费用与亏损不严峻的身段使得在去除的同时完成站场,还留有充足的费用干些别的事。

配合精灵固有的回手本领,能使此卡在完成去除后回手,再重新出场发挥作用,借此重复的获取优势,施加压力,下限不低,上限很高,虽然敌手会用小侍从骗去除效果,但大部分时间都是赚的。

泛用型金卡,作为精灵为数不多的粉碎性去除应该在许多卡组中都有一席之地,在控制要么节奏向的套牌中使用较多。 【征战时】得到+2/+0直到回合结束。战斧少女·艾比 效果朴素,单卡强度不错,可以视为一个2/4/2的超模侍从。 2费2/2,征战+2攻。

一斧秒军神,进化灭魔将。

狗妹看傻了,蛤皇不敢接。

自古二费多战神,现在超模又一人。

好了,虽然如此,但是基本没人会带,毕竟再怎样也会被另一个普通的2/2互换掉,并且精灵2费选择太多了,要你干啥。

保卫 【启言】若己方手牌中其他中立侍从的数目不小于3,全部其他己方侍从各得到+1/+1。 长老之树

中立增效卡的又一代表,本身6/4/5保卫身段相比艾琳和马赫斯略亏,触发增益后可以起到一个全队buff的作用, 但是6费的高费使得难以与铺场相配合,大概是上回合铺好的场这回合加强,亦或是一地小妖精?

版当地位很迷,感觉用处不是很大,仰赖构筑的卡,说不定可以在以爱丽丝为首的中立节奏向体系中发挥作用,假如能增益到2个以上的生物,可以带来不小的作用。

【启言】将2张妖精参加手牌。 使己方侍从得到“【征战时】对与之征战的敌方侍从造成1点伤害”直到此结界离场。 当侍从进入己方战场时,使之得到“【征战时】对与之征战的敌方侍从造成1点伤害”直到此结界离场。波折之森

单从入场的启言来说有点类似于妖精环,但在一个死灵(有大概)颓势的版本里它所赐与的征战用效果并不肯定好。节奏妖也不需要这种亏节奏的工具, 控制向的则更盼望能在前期制造一个巨型太古,在竞技场中倒是能提供可观的补刀本领。(怕是要成为冥府妖新玩具)

突进 己方回合中,打击敌方侍从并将之粉碎时,若此侍从未被粉碎,得到+1/+1。

雪原兵士

一张类似于吉诺的牌,三血未必难以生存,殊效触发以后一样平常就是4/2的身段,缺点大概就是条件略苛刻,难堪的是四费的节点也开始了进化大战, 节奏妖大概用来保持先手的压力,但返场效果嘛,你还是进化姬女巫吧。即便是如此也不失让他成为竞技场的良好卡。(吃了一万个一攻岂不是化身巴哈)

【启言】若己方手牌中其他中立牌的数目不大于2,将2张妖精参加手牌。若己方手牌中其他中立牌的数目不小于3,将1张蔷薇之击和2张妖精参加手牌。 花之公主

又是一张中立增效牌,应该实用于节奏妖。进化后的的压抑力显着(四五费进化后多为4-5攻), 给的妖精和很实用,但对于控制向精灵而言,更喜闻乐见的还是零费的妖精好配合斩杀。

但是一卡补卡本领强,以是也比较合适注意手牌数目的银箭otk甚至冥府妖,不外这些卡组又难以完成入手蔷薇之击的触发条件,是一张非常需要琢磨的卡。

大概会在新版本联合了中立卡组的精灵里有发挥的空间,本身也补充了精灵先手4费主动性差的问题,增补的2张妖精看上去很优美, 但是精灵本身与中立卡组相性难以评价,纵然投入新卡镜子后变为中立能帮忙触发buff,但是此卡本身就需要比较苛刻的条件触发,以是精灵真的需要这样的补牌么?

无论怎样,假如成功触发了出场效果。此卡不失为一张可以赚取卡差的强力单卡。

【启言】此回合中已使用牌数增长1。 瑶池双子·迪&丹

能容易的打出连锁触发一些增益,在需要连锁的构筑里会有效。不外比起配合虫虫斩杀,更靠谱的用途是4回合触发翅辉分外抽牌。

【启言】若己方手牌中有不少于3张其他中立牌,得到+1/+1和保卫。 和蔼的树精 影之诗WLD精灵全新卡点评 精灵的双击最实用

下限2/2/3白板,上限3/3/4保卫,超模身段。脚踢军神,小太古。 但是在前期手牌中能有三张中立牌对整体构筑也是个不小的要求。至少可以看出,假如中立妖的体系能成型,其节奏与压抑力是相当可怕的。 新版本值得张望。

己方回合结束时,若己方场上有4张名称各不相同的侍从,使己方全部侍从各得到+2/+2,粉碎此结界。

丛林音乐队

一看就非常科技的卡,触发条件相当苛刻,思量到本身结界占一个卡位,就要场上铺满各不相同的侍从。 但是前期差别名简直活在梦里,后期这样的杂毛队伍也不外如此。也不知道这卡为啥给常常一地妖精的精灵,大概是新一代娱乐卡组焦点,但我总以为是拿来充数的卡。

影之诗 星神传说皇室职业新卡2pick点评 皇室在2pick不停属于中流职业,不算强但可常能帮你拿到不低的胜场,那新版本皇室在竞技园地位会变更吗?下面来看看新卡2pick点评!

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皇家

影之诗星神传说皇室职业新卡2pick点评

缄默沉静的炎将‧玛尔斯 虹卡指挥官

3费2-3 到4-5

赋予出场皇室从者+0/+1与'征战时:+1/+0'效果。

点评:较为建议选择,在2pick站住的大概性不低,与低费侍从多的卡组相性大概更好,只是虹卡抓位自身质量偏低,但收益每每不错。

巴巴罗萨 虹卡 指挥官

5费 5-4到7-6

突进

谢幕曲:下个回合开始时回手。假如敌方有从者数2个以下,则变为8费卡;假如为3个以上,则变化为2费卡。

点评:可建议选择,自身质量大概一样平常,但可以多次补刀去赚节奏和进化点,唯一问题是大概不会变成2费,8费略一样平常,仅是可选。

太阳之枪‧璐 金卡士兵

2费 1-2 到3-4

入场曲:随机将1张不大于5费的指挥官卡参加手牌。

4费时, 还能随机增长1张消耗为不低于6费的指挥官卡。

点评:视环境可选,配合卡在竞技场未必强,且其自身亏身段,但假如你能选到低费、高费指挥官则可拿,不然算差。

帕尔修斯 金卡 指挥官

1费 1-2 到3-4

进化时:假如己方皇室从者不少4个,则会+1/+0并保卫。

点评:不建议,金卡抓位中质量较低的选项,2pick想完成4个侍从预选铺场不易,收益也不高。

圆桌会议 金卡法术 5费

将2张消耗为3指挥官卡从牌库召唤到战场上。

点评:不建议,除非你竞技场可拿到不少3费指挥官,不然这张卡召唤效果大概无用,甚至亏节奏。

星之铠甲 银卡 2费

赐与1个自己的从者'敌方的本领无法指定'与+0/+2。

点评:一样平常可选,buff卡在2pick都提议少拿,固然这张卡的收益还不错,可强化重要侍从,提议拿一张够了。

战地王女‧茱丽叶 银卡指挥官

影之诗星神传说皇室职业新卡2pick点评

3费 2-2 到4-4

奔驰

当自己用3费指挥官卡时,这张卡片将一回合变化为2费。

点评:一样平常性卡,减费属性不易触发,但是2攻的狂奔补刀和蹭血都还行,可拿一张。

领主将军‧罗密欧 白银指挥官

3费2-3 到4-5

当自己用3费指挥官卡时,这张卡片将一回合变化为2费。

点评:一样平常卡,可选,但一样平常只能是白板的军神,上限不高。

库丘林 银卡士兵

2费 2-1或4-3

突进

入场曲 6费时:到回合结束为止,获必杀效果,并受到的伤害为0。

点评:可选卡,下限2费2-1可担当,上限就是能解怪并存活一回合的6费必杀,最多能换两个侍从,赚节奏可用。

角冠之王 铜卡指挥官

影之诗星神传说皇室职业新卡2pick点评

8费 7-7到9-9

入场曲:给敌方的从者全体1点伤害。

打击时:给敌方的从者全体1点伤害。

点评:可选卡,质量不错,假如当回合还能进化即可全场打2,补刀、清场可用,就是费太高,8费大概是虹卡费用了,拿一张至少不亏。

拔刀术 铜卡 5费防

使1张手牌中的皇家侍从出场,并赐与1其突进与'自己的回合结束时回手'效果。

点评:太高费,且需要特定配合,除非你能选到亚历山大,不然一样平常不选。

星锤骑士 铜卡士兵

3费2-2到4-4

征战时:赐与被征战的敌方1伤。

点评:一样平常卡,可选,即是不会被1血侍从打击,但上限也不高,前期站场不错。

波鲁克斯 铜卡 士兵

5费 4-4 到6-6

入场曲:假如自己场上有非皇家从者,则会使这个从者进化。

点评:可选卡,但条件是需要你有充足的中立侍从,选一张来配合可以,但是多了不好,因一旦无法成5费6-6突进,其作为普通5费4-4是亏的。

《影之诗》萌新辞书

作者:GM 出处:九游 公布时间:2018-03-20 17:58:00

许多 萌新 刚打仗游戏对于一些名词并不明白,本篇文章是对游戏中的名词进行理解释,盼望可以帮助新手玩家更快的把握游戏。

一、 游戏名词

入场曲:侍从或结界从手牌入场时发动的效果。因别的牌的效果登场时不触发。

谢幕曲:场上的侍从或结界被粉碎进入基地时发动的效果。被清除时不触发。

保卫:场上拥有【保卫】效果的侍从时,敌方侍从不能打击【保卫】侍从以外的侍从或英雄。若该侍从同时持有【潜行】效果,会使【保卫】效果临时无效。

奔驰:登场的回合就可以立刻进行打击。若该侍从同时持有【突进】效果,不会受到【突进】的限定。

突进:登场的回合就可以立刻进行打击,但该回合不能打击敌方英雄。

潜行:不能被敌方指定为目的。该侍从在打击或因其效果造成伤害后,失去该效果。

扑灭:打击或被打击而对敌方侍从造成伤害时,直接粉碎敌方侍从。纵然造成0点伤害也会发动。

爆能强化:若己方剩余能量点不小于【爆能强化】的数值,该牌的消耗会变成【爆能强化】的数值,并发动【爆能强化】效果。

连击: 精灵 套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数目不小于【连击】的数字,会逼迫发动该效果。

土之秘术:‘土之印’在场时,发的土之秘术会被粉碎‘土之印’并发动效果。

共鸣:手上有共鸣牌时,每次使用法术时进行共鸣。

唤灵:若己方墓场的数目,大于即是【唤灵】的数目,会逼迫淘汰等同于【唤灵】!数目的墓场并发动该效果。若己方墓场的数目小于此数字,则不会发动该效果。

觉醒:若处于或进入【觉醒】状态时,则会发动该效果。若该效果为【入场曲】,则该侍从登场时处于【觉醒】状态,才会发动该效果。

虹吸:打击而造成伤害时,会使己方主站者回答划一数值的生命。被敌方侍从打击时不触发。

还击:若处于或进入【还击】状态时,则会发动该本领。

吟唱:登场时带有【吟唱】数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是淘汰1。当倒计数变为0时,该结界会被粉碎。

粉碎:将目的从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场。

清除:将目的从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场。

回答:回答目的X点已丧失的生命值,回答后生命值无法超越生命值上限。

+x/+y:使侍从加x点打击和y点生命值。

变身:将目的变为指定侍从,变死后为刚登场状态,不能直接进行打击。

无法被打击:该侍从不能被敌方侍从打击。

无法被指定:该侍从不能被任何法术及效果指定。

进化时:场上的侍从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发。

打击时:打击敌方侍从或英雄时,在伤害结算前发动效果。

征战时:打击或被敌方打击时,在伤害结算前发动效果。打击敌方英雄时不触发。

二、 影之诗 常用术语

1、铺场:在自己的场上召唤大量侍从

2、解场:使对方场上的侍从消散或淘汰

3、打脸:打击对方主战者

4、过牌:使用 卡牌 效果从卡组中抽牌

5、控场:使用卡牌效果进行对局面的把握

6、otk:one turn kill。即一回合之内杀死对方。

7、神抽:自己要么敌手拿到了应对的卡牌要么是很好的卡牌从而逆转局面要么取得胜利

8、卡手:通常指没有抓到想要的牌,比方手牌中侍从的费用过高,使恰当前回合无事可做。

9、天胡:指游戏方才开始就拿到非常棒的卡牌,让自己几个回合内不会卡手要么无事可做

10、跳费:增长能量点上限,使自己可以更快的打出比敌手更强的侍从。

影之诗 种类: 策略 平台: 安卓/苹果 状态: 公测

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